Detonado Hollow Knight: Parte 4
01/08/2022E aí Fellows!!
Bora seguir com nosso Detonado de Hollow Knight que tem nos levado à Hollownest, em uma aventura sombria e melancólica com nosso cavaleiro sem nome que precisa libertar o Reino de Hollownest de uma infecção causada por um Deus desconhecido.
Hollow Knight é um jogo Indie no estilo metroidvania com um ótimo nível de dificuldade que foi lançado em 2017 pela produtora de jogos Team Cherry.
Pontos de Destaque nessa Parte do Detonado:
Áreas Visitadas: | Cidade das Lágrimas; Santuário das Almas; Picos Cristalinos; Hidrovia Real. |
Chefes Enfrentados: | Guerreiro das Almas (mini chefe); Mestre das Almas. |
Itens Obtidos: | Chave Simples; Amuleto Dobrador de Feitiços. |
Habilidades Obtidas: | Ferrão Afiado; Mergulho Desolador. |
Observações: | Forjador de Ferrões; Loja do Lemm. |
ACESSANDO A CIDADE DAS LÁGRIMAS
Se você derrotou os Lordes Louva-a-Deus e agora tem a “Marca do Orgulho”, ou se você simplesmente adquiriu a “Garra de Louva-a-Deus”, agora você está preparado para entrar na Cidade das Lágrimas. Da vila dos Louva-a-Deus suba pelo topo da vila, passando pela próxima área com o fungo roxo. Pegue a saída superior direita para a próxima área e suba até chegar ao local onde a Hornet foi avistada pela última vez.
Siga o caminho para a direita, aqui teremos um pequeno desafio e um treino para sua nova habilidade, então não se frustre se acaso precisar de algumas tentativas até conseguir passar das paredes de espinho. Desça no meio do caminho e aperte a alavanca para levantar a primeira parte da ponte, então prossiga pela próxima seção de paredes espinhosas, no final terá outra alavanca que levantará a segunda parte da ponte.
Siga adiante e coloque o “Brasão da Cidade” que você obteve do Falso Cavaleiro na estátua e o portão para a Cidade das Lágrimas se abrirá.
APERFEIÇOANDO SEU FERRÃO
Depois de entrar na Cidade das Lágrimas, prossiga para a direita, depois pegue a saída no final do corredor e desça até chegar ao primeiro banco da área. Descanse e continue descendo até chegar ao elevador para o nível básico da cidade.
Quando chegar ao fundo, siga para a esquerda e logo chegará ao Forjador de Ferrões. Embora você precise de “Minério Pálido” para atualizar seu Ferrão para o auge de sua força, seu primeiro aumento de poder custa apenas 250 Geo, então entregue seu Ferrão ao Forjador e espere que ele atualize seu Ferrão velho para o Ferrão Afiado, depois saia sua loja e continue à direita.
Encontrando Cornifer
Depois de retornar ao elevador, suba a bordo e aperte a alavanca, depois pule e corra quando vir uma plataforma à direita. Elimine os inimigos voadores e siga as plataformas até o topo para adquirir um Selo de Hallownest, depois siga as plataformas à direita até chegar a uma saída elevada. Pule, elimine o grande inimigo que se encontra lá, então desça um nível e aperte a alavanca para destravar o portão para o nível mais baixo.
Depois de desbloquear o portão, siga para a direita e você encontrará Lemm o Colecionador de Relíquias, o primeiro comprador de itens em Hollow Knight. Lemm compra “Diário do Viajante”, “Selo de Hallownest”, “Ídolo do Rei” e “Ovo Arcano”, concedendo ao jogador uma quantidade de Geo que varia de acordo com a raridade desses itens.
Agora que você conheceu Lemm, volte para a área anterior e pegue o elevador até a próxima parada. Siga o caminho para a esquerda, então suba pela área e vá para a próxima tela. Pule na parede e corra enquanto avança na próxima tela até chegar a uma alavanca. Acione ela para destravar um portão mais abaixo, então siga pelo portão aberto e desça, caindo na próxima área.
Você vai cair ao lado de outra alavanca. Acione ela também para abrir outro portão, este do outro lado da área do elevador. Atravesse a área do elevador e desça para alcançar outra alavanca. Essa abrirá outro portão para o local do elevador e um atalho para a parte inferior da tela.
Volte para o topo e passe pela saída superior do lado direito e prossiga para a próxima área. Quando você chegar, você verá uma placa indicando que uma área com “Banco” está próxima, então siga a placa e pegue o elevador até duas paradas, depois siga para a esquerda.
Você entrará em uma arena onde precisará derrotar um Sentinela Pesada. Depois de matá-lo, um Sentinela Lanceiro e um Sentinela Alado aparecerão. Mate os dois para abrir os portões e continue seu caminho. Siga pelo lado esquerdo da arena, depois pule na parede para a próxima área, onde você ouvirá o zumbido do nosso velho amigo, Cornifer.
Compre seu mapa de área por 90 Geo, e em seguida pague 150 Geo para ter acesso ao segundo banco da área, já aproveite para descansar e salvar seu progresso, depois pule e corra para a saída da esquerda.
LIGANDO OS PONTOS
Continue ao longo do caminho todo, o caminho para a esquerda até chegar a outra alavanca. Esta desbloqueia o portão para o início da Cidade das Lágrimas, então desbloqueie-a e siga pelas plataformas, várias Sentinelas Aladas aparecerão pelo caminho. Vá para o canto superior direito, atravesse a porta e colete a “Chave Simples”, depois pule pelas plataformas e pegue a saída superior esquerda para a próxima área.
Quando você chegar à próxima tela, siga para a esquerda até chegar à próxima área. Ao chegar, pague o pedágio de 150 Geo para ativar o elevador e criar um caminho rápido entre a Cidade das Lágrimas e a Encruzilhada Esquecida. Depois de pagar o pedágio, volte para a área anterior, desta vez indo para o lado superior direito. Pegue a saída do lado direito e você encontrará um novo Banco e uma nova Estação que custa 200 Geo para ser liberada.
Depois de desbloquear a nova Estação, volte para onde você encontrou Cornifer. Descanse no banco, e em seguida desça para a área com o Sentinela Pesado, depois pegue a saída à direita e, ao tentar sair, você ficará preso em uma arena com o novo inimigo Manipulador de Alma. Este inimigo flutuará e se teletransportará pela sala lançando feitiços no Cavaleiro, fornecendo uma prévia da batalha contra o próximo chefe. Derrote-o e siga pelas plataformas elevadas que te levarão para a próxima área; o Santuário das Almas.
Assim que você entrar no Santuário das Almas, siga para a esquerda e pegue a saída para a próxima tela.
Observação: Pegue o elevador e ataque com seu Ferrão na parede danificada no lado esquerdo dele enquanto você passa. Continue andando no elevador e cortando a seção do meio da parede e ela logo quebrará, desbloqueando um atalho entre o Banco e o Santuário das Almas.
MAGIAS POTENTES
Volte para a direita e entre no Santuário das Almas, desta vez grudando o lado direito da área enquanto você sobe, derrotando os “Manipuladores de Almas” e os “Erros” rastejantes até chegar a uma alavanca. Acione-a para destravar um portão acima de você, então desça até que o caminho divirja para a esquerda, então pegue o elevador esquerdo para chegar ao portão agora aberto.
Entre pelo portão e você encontrará o minichefe “Guerreiro das Almas”. Ele se teletransportará com frequência, utilizará ataques de traço, lançará feitiços e usará um ataque aéreo, muito semelhante aos usados pelos Lordes Louva-a-Deus. Com Hornet e Lordes Louva-a-Deus em seu currículo de batalhas, o Guerreiro das Almas não será tão difícil, memorize seu padrão de combate e garanta seu caminho para a vitória, depois de derrota-lo continue pelo caminho para a direita.
Depois de entrar na próxima área, desça até o fundo e pegue a saída da esquerda para encontrar outra alavanca que desbloqueia um atalho para o fundo. Acione-a, depois volte para a direita e suba o máximo que puder, batendo na próxima alavanca que encontrar antes de pegar o elevador do lado direito até o topo. Continue ao longo do caminho e pegue a saída superior esquerda para a próxima área.
Siga o caminho para baixo e para a esquerda até chegar a uma série de pequenas plataformas elevadas. Siga-os até o topo, aperte a alavanca para desbloquear o atalho, então pegue a saída ligeiramente escondida no topo da tela. Nesta área, você será cercado por “erros”, então use isso como uma oportunidade para coletar almas e se curar. Depois vá direto para a pequena alcova e pegue o poderoso amuleto “Dobrador de Feitiços”, que reduz o custo de seus feitiços.
Volte para o banco para equipar este poderoso amuleto, se quiser, ou volte para baixo e para a esquerda para encontrar o próximo chefe, “Mestre das Almas”.
LUTA CONTRA O CHEFE: MESTRE DAS ALMAS
O “Mestre das Almas” tem quatro ataques principais, um dos quais tem o potencial de incluir uma animação falsa, então os jogadores precisarão ter consciência situacional constante e tomar decisões rapidamente para evitar danos enquanto o chefe se move pela tela.
FASE UM
O ataque mais fácil e direto que o Mestre das Almas emprega envolve simplesmente flutuar de um lado da arena para o outro. Para contra-atacar, simplesmente pule e desvie, dando um golpe para baixo com o prego enquanto você passa. Você também pode lançar Espirito Vingativo quando o Mestre das Almas se aproximar, feito isso, salte sobre ele.
Em uma versão modificada deste ataque, o chefe convocará quatro orbes laranjas que giram em torno dele enquanto ele atravessa de um lado da arena para o outro. Fique perto e acompanhe o chefe, esquivando-se dos orbes que giram lentamente enquanto ele se move, e você pode dar vários golpes com seu Ferrão durante esse tempo.
Quando chegar ao outro lado, o chefe desaparecerá e os orbes viajarão de volta pela tela novamente, então pule pelos orbes enquanto eles retornam para evitar sofrer dano.
Mestre das Almas também irá pairar em vários pontos na tela e lançar pequenos orbs teleguiados em sua direção. Para combater esse ataque, simplesmente pule sobre o orbe enquanto ele se aproxima e feche a lacuna, atacando quantas vezes puder antes que o Mestre das Almas se teletransporte para começar outro ataque. Se você tiver Alma extra e não precisar de cura, lance Espírito Vingativo enquanto pula sobre o orbe para causar dano adicional. Se o Mestre das Almas aparecer perto de você antes de lançar, volte e espere pelo orbe, então pule e ataque.
Mestre das Almas também tem um ataque de pancada no chão (o mais chato de todos). Este ataque é extremamente rápido e gera duas ondas de choque, que viajam rapidamente pelo solo em ambas as direções. O chefe também pode se teletransportar no meio do ataque para mudar a localização do ataque, então fique no chão e saia do caminho até que o ataque realmente caia, então pule e corra sobre a onda de choque.
Depois de receber uma certa quantidade de dano, Mestre das Almas irá esvaziar e pausar, ofegante no ar. Isso acontecerá várias vezes ao longo da luta e é um excelente momento para curar o máximo de Máscaras de saúde que puder. Se você tiver tempo, também poderá fazer um ataque extra.
Utilize essas estratégias e logo você terminará a FASE UM do encontro, quando Mestre das Almas explodir e deixar um feitiço flutuando no ar. Salte e reivindique-o e o Mestre das Almas retornará, quebrando o chão e iniciando a FASE DOIS.
FASE DOIS
O Mestre das Almas provavelmente começará a Fase Dois iniciando uma enxurrada de ataques de pancada no chão, de costas um para o outro. Desvie de cada um e mantenha-se no meio da tela para que você tenha espaço para se mover em qualquer direção. Fique vivo e Mestre das Almas irá parar de mergulhar e parar em um lado da tela lançando diversos orbes teleguiados. Use esta oportunidade para fechar a lacuna e acertar o maior número possível de ataques.
Repita o processo para acabar de vez com o Mestre das Almas e, desta vez, realmente reivindicar o Feitiço “Mergulho Desolador”.
GANHANDO ENTRADA NA HIDROVIA REAL
Agora que você obteve o Mergulho Desolador, a área “Picos Cristalinos” pode ser alcançada. Antes disso, no entanto, usaremos a Chave Simples que obtivemos no Santuário das Almas para viajar pela “Hidrovia Real” e desbloquear o resto da Cidade das Lágrimas.
Do corpo do Mestre das Almas, siga para a esquerda para a próxima área, então pule e use Mergulho Desolador para quebrar o vidro no fundo do poço. Você vai pousar em um poço cheio de Erros, elimine-os e então use seu Mergulho na próxima luminária de vidro no chão.
Pule na parede de volta, pegando a primeira à esquerda. À medida que você se aproxima do coletor de almas no final da linha, o chão danificado tremerá abaixo de você. Fique acima dele, então use Mergulho para quebrar o chão.
Você pousará em outra área cheia de erros, elimine-os e suba nas plataformas à direita. Use o Dash e pule na parede para alcançar a borda, então aperte a alavanca e pule na parede pelas paredes à direita até chegar à saída no topo. Dirija através dele e continue pela área para a direita.
Passe sob o corpo do Mestre das Almas, passe por outro Coletor de Almas e entre na próxima área à direita. Suba até o topo da área, então Mergulhe através do vidro e siga para a direita.
Mergulhe na próxima luminária de vidro que você vê e você chegará na área onde você lutou contra o minichefe Guerreiro das Almas anteriormente. Pegue o elevador à esquerda. Depois de sair, siga para a direita e pegue o próximo elevador até o fundo. Vá para a direita, desça da borda e pegue a saída na parte inferior da tela.
Siga para a esquerda pela área onde você lutou contra o primeiro Manipulador de Almas e entre na próxima área. Vá para a esquerda, suba no eixo e entre na próxima área, depois descanse no banco. Volte para a área anterior e pegue o elevador até o fundo, depois desça e pegue a saída na parte inferior do lado direito da tela.
Na próxima tela, desça pelo lado direito do poço e desça até o fim, depois desça pelo poço do elevador à sua esquerda. Quando chegar ao fundo, siga para a esquerda e desça pela saída no chão. Agora que você está do lado de fora da loja de Relíquias do Lemm, venda todas as relíquias que você tiver, então pegue o elevador até o térreo.
Dê um passo à direita e você encontrará um mecanismo que requer uma chave simples para abrir. Tendo em mãos a “Chave Simples” que encontramos no caminho para o Mestre das Almas e a “Lanterna Lumélula” da loja de Sly em Dirtmouth (1800 Geo), estamos preparados para descer na Hidrovia Real.
ENCONTRANDO CORNIFER
Depois de cair em Hidrovia Real, siga para a esquerda e desça, depois pegue a saída à esquerda. Na próxima área, desça até o fundo do poço, então use o Mergulho Desolador para romper o chão e encontrar o banco da primeira área.
Corte a barreira de madeira à direita para destravar um atalho, então pule de volta para a área anterior e siga para a esquerda. Continue à esquerda, seguindo as plataformas elevadas até chegar a uma saliência à esquerda, onde você verá um dos papéis de assinatura de Cornifer. Continue indo para a esquerda e pegue a saída para a próxima área, então desça e continue à esquerda.
Neste ponto, você encontrará várias lacunas no chão, juntamente com um enxame de Hwurmps inflando, então tome cuidado para permanecer nas plataformas e continue à esquerda até chegar à saída do lado esquerdo. Siga e você entrará em uma arena fechada com um enxame de Hwurmps.
Limpe a sala deles e o portão à esquerda se abrirá. Passe por ele e aperte a alavanca para desbloquear um atalho entre os Hidrovia Real e os Ermos Fúngicos, depois suba outro nível onde você encontrará Cornifer. Compre o mapa da área por 75 Geo e continue para a direita e você cairá no chão fraco.
Volte para o banco, depois siga para a direita e continue no caminho superior até chegar ao lado direito. Pule na parede e pegue a saída no canto superior direito da área. Neste ponto, você começará a ouvir a risada de um dos chefes mais bobos de Hollow Knight, então continue pelo caminho e em breve você encontrará o chefe mais bem nomeado do jogo; o Defensor de Estrume.
Clique aqui para avançar para parte 5 desse Detonado de Hollow Knight, com diversas novas áreas para acessarmos e vários inimigos desafiadores, então, não percam!!
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