
Tudo sobre o Reino de Niflheim
03/03/2022E aí Fellows!!
God of War Ragnarok está mais próximo do que nunca e nada melhor do que jogar o primeiro jogo dessa nova saga pra começar Ragnarok com a história toda fresquinha na memória. Pensando nisso, preparamos alguns tutoriais importantes de God of War pra vocês, bora lá!
O REINO DE NIFLHEIM
O reino de Niflheim é um dos reinos opcionais de God of War e só pode ser acessado após você conseguir as 4 partes do mapa de Niflheim. Tendo isso, você pode viajar para o reino.
O reino está coberto por uma névoa venenosa que consome a barra rosa que aparece acima de você. Se a barra esvaziar completamente, você começará a perder saúde rapidamente até morrer. Da entrada, evite o nevoeiro aderindo à terrenos mais altos e procure baús que contenham “Eco de Névoa”.
Sindri aparecerá logo na entrada do Reino e lhe dará todas as informações necessárias sobre o local. A área à sua frente é parte de um labirinto que matará qualquer um que fique lá por muito tempo. Felizmente, Sindri pode criar uma armadura para que seu medidor diminua mais devagar, o que permitirá que você permaneça no labirinto por mais tempo. Mas Sindri primeiro quer que você obtenha 500 Eco de Névoa para que ele possa criar uma “Chave Rústica” necessária para entrar na oficina de Ivaldi dentro do centro do labirinto.
COMO A NÉVOA FUNCIONA

Tudo sobre o Reino de Niflheim: Mapa de Niflheim (Imagem: Divulgação/Santa Monica Studio)
O labirinto é gerado processualmente, o que significa que as áreas que você visita são redefinidas toda vez que você sai do labirinto. Seu objetivo no labirinto é coletar Eco de Névoa dos baús ao redor do labirinto.
Os baús estão nas áreas abertas que estão cheias de monstros de alto nível – variando do nível 7 ao 8, e todos são muito poderosos. Você precisará matar todos os monstros em uma área para abrir os baús. Baús também podem ser encontrados em seções escondidas entre a parede de esmagamento e as armadilhas de serra. Há também baús Nornir no labirinto. Há um baú Nornir gerado aleatoriamente nas seções entre as áreas principais (A-B, B-C, A-D, C-D) onde você deve acertar os 3 sinos acima de você na área. Também pode haver outro Baú Nornir na Área D que abre quando você aperta os interruptores de runa acima de você nas Áreas A, B e C para combinar com os do baú.
Se você morrer no labirinto, perderá todos os Eco de Névoa que coletou desde a última vez que entrou no labirinto.
Para evitar perder seus Eco de Névoa, saia do labirinto pela entrada perto da loja de Sindri ou suba os degraus para a Câmara Central do labirinto depois de desbloqueá-lo.
Primeiro Favor – Acesse a Câmara Central
Falando com os anões, você aprenderá sobre uma oficina central – localizada no centro do labirinto, logo após a primeira sala de encontro real. Sindri criará uma “Chave Rústica” para entrar nesta sala, mas somente depois de obter 500 Eco de Névoa.
Ecos de Névoa podem ser obtidos em todos os baús que você encontrar no labirinto, incluindo alguns encontrados na ponte (um está localizado atrás de um pilar à direita após sair da loja, dois são encontrados ao lado do “Marcador da História” e um baú está localizado perto do final da ponte). A maneira mais segura de começar esta tarefa é correr para a primeira área, matar os inimigos e saquear todos e quaisquer baús na área, e correr de volta para a entrada se você estiver com o medidor baixo.
Se você tiver metros suficientes sobrando, você também deve verificar os dois corredores da primeira câmara – eles geralmente estão cheios de armadilhas, mas se você for cuidadoso, você pode correr por eles para encontrar baús escondidos ao lado, então volte antes entrando na próxima grande câmara. Observe que abrir um baú concederá uma pequena quantidade de medidor rosa de volta, permitindo que você continue se movendo enquanto encontrar baús suficientes para continuar.
Depois de criar a “Chave Rústica”, volte para a primeira câmara e derrote os inimigos para usar a Chave Rústica, no altar central e entre na Câmara Central.
Segundo Favor – Busca de Materiais para Armadura de Ivaldi
Você encontrará uma área relativamente segura da névoa, que pode servir como um novo local para descansar entre as corridas. É também o lar de vários baús e Lágrimas de Reino que se tornarão um objetivo principal aqui em Niflheim.
Alguns dos baús são desbloqueados e contêm cerca de 1.500 Eco de Névoa – assim como a “Armadura Rústica” de Ivaldi. Também há Baús Lendários e Lágrimas de Reino bloqueados que só podem ser abertos quando você tiver recursos suficientes, e abri-los concederá a você os materiais necessários para criar e atualizar a Armadura de Ivaldi – o que pode ajudar a retardar os efeitos da névoa venenosa e se tornará crucial para sobreviver e mandar bem neste reino.
Retorne a Sindri para aprender sobre o que é necessário para criar a armadura – e você encontrará mais ingredientes aleatoriamente nos baús enquanto explora o labirinto.
Os baús restantes trancados na Câmara Central podem ser abertos com Eco de Névoa suficientes para ganhar alguns itens bastante recompensadores que variam de encantamentos a punhos de armas.
| Requisitos para Desbloquear o Baú | Recompensa |
| 1.000 Ecos de Névoa | Artefato Perfeito da Praga – Encantamento |
| 1.500 Ecos de Névoa | Olho de Niflheim – Encantamento |
| 5.000 Ecos de Névoa | Névoas Arrepiantes de Niflheim – Encantamento (use para comprar “Chama Congelada” na Loja do Anão após o jogo) |
| 7.500 Ecos de Névoa | Blightguard – Punho de Lâminas |
| 7.500 Ecos de Névoa | Blightbringer – Pomo do Machado |
Terceiro Favor – Selar as Três Lágrimas do Reino
Há também 3 Lágrimas do Reino – que contêm inimigos de nível extremamente alto que oferecem grandes recompensas para aqueles que ousam o suficiente para enfrentá-los. No entanto, eles também precisam ser desbloqueados e o preço é muito maior.
| Requisitos para Desbloquear a Lágrima do Reino | Inimigos | Recompensa |
| 10.000 Ecos de Névoa, 1 Âncora de Névoa | Ogro | Mistborne – Pomo do Machado |
| 15.000 Ecos de Névoa, 1 Âncora de Névoa | Wulvers, Destruidor de Almas | Dádiva de Apolo – Ataque Rúnico pesado para Lâminas |
| 20.000 Ecos de Névoa, 1 Âncora de Névoa | Revenantes, Pesadelos | Talismã do Poder Amaldiçoado – Talismã |
Além de uma enorme quantidade de Eco de Névoa, cada Lágrima do Reino precisa de uma Âncora de Névoa para abrir. Você só pode encontrá-los em baús lendários escondidos nas duas câmaras mais distantes do labirinto. Se prepare bem antes de entrar na Câmara X porque há uma Valquíria esperando por você lá.
Locais de Âncora de Névoa: A chance de um baú conter uma Âncora de Névoa é aleatória, então você terá que derrotar quaisquer inimigos que encontrar nessas câmaras distantes e verificar o conteúdo do baú apenas para ter certeza.
Como “farmar” em Niflheim

Tudo sobre o Reino de Niflheim: Mapa de Niflheim (Imagem: Divulgação/Santa Monica Studio)
Uma grande parte do seu tempo em Niflheim será de farm – seja para ganhar mais Eco de Névoa para abrir os baús do tesouro na câmara central, ou para conseguir materiais para criar e melhorar as partes da Armadura de Ivaldi.
Para fazer isso, você precisará saber quais são suas capacidades: Quando você deve continuar explorando as minas e quando deve voltar e depositar seus Eco de Névoa. Como os níveis dos inimigos variam de 6 a 8, você já vai querer ser forte.
As primeiras corridas devem consistir em você ficar na Área D (a área inicial) e, ao sobreviver à luta, procure por baús na área e explore as áreas A-D e C-D (os corredores que levam à Área A e à Área C). Se você não tem certeza de que pode sobreviver a várias lutas, esses corredores estão cheios de armadilhas que você entenderá rapidamente os padrões e poderá passar por eles para obter baús adicionais.
Quando estiver em um nível competente (6-7), você poderá enfrentar mais lutas sem medo de morrer. Isso deve expandir sua exploração da Área D para a Área A ou Área C – mas você deve sempre ficar de olho no medidor rosa. Os baús podem reabastecer este medidor, mas caberá ao seu julgamento se você pode avançar para a próxima área principal ou voltar de volta para a entrada – lembre-se de que as lutas podem variar muito no tempo, então não se preocupe em ir com tudo.
Quando a exploração se tornar limitada apenas pela sua capacidade de permanecer na névoa venenosa, você vai querer começar a criar a Armadura de Ivaldi. Qual armadura você cria primeiro dependerá em grande parte do seu estilo de jogo – mas como você eventualmente desejará eliminar aquela Valquíria, recomendamos a armadura focada em Força ou Rúnica para maximizar sua ofensiva. Com um bom conjunto de armaduras (e encantamentos ou talismãs adicionais), você poderá durar muito mais tempo no labirinto e fazer corridas completas de todas as áreas principais A, B, C e D.
A exploração do Endgame irá levá-lo para as câmaras externas da Área X ou Y. A Área X contém a Valquíria Hildr, e a Área Y conterá inimigos verdadeiramente impressionantes. No entanto, quanto maiores forem, melhores serão as recompensas. É aqui que você tem a chance de ganhar materiais de criação aprimorados necessários para melhorar sua armadura e itens como a Âncora da Névoa – que pode aparecer em um baú aleatório nessas áreas e é necessária para abrir as lágrimas do reino final.
A Valquíria – Hildr

Tudo sobre o Reino de Niflheim: Valquíria Hildr (Imagem: Divulgação/Santa Monica Studio)
Localizada em uma das últimas câmaras do labirinto está a Valquíria Hildr. Ela pode não ser a Valquíria mais difícil que você enfrentará, mas o fato de as névoas venenosas ainda estarem presentes fará com que seja uma partida extremamente desafiadora, pois você precisará matá-la antes que as névoas o matem.
Faça algumas corridas em Niflheim para poder abrir os baús no depósito e equipar encantamentos que o manterão vivo por mais tempo na névoa.
O principal novo ataque que você precisa observar é o ataque de gelo, que deve ser bloqueado e, em seguida, esquivado no final, quando ela dispara aquele gelo gigante. Se ela se proteger com suas asas, use sua habilidade de quebrar bloqueios para baixar a guarda dela.
Lembre-se de que, mesmo se você ficar sem tempo, ainda viverá por alguns momentos enquanto sua vida começa a se esgotar – e se você puder matar Hildr neste caso, seu medidor será reabastecido após a cena.
Com isso concluímos tudo que há para se fazer no Reino de Niflheim e já podemos partir para o Reino Vulcânico de Muspelheim.
Veja também:



References:
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